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第231章 智力流沙

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“发人深省的演讲,请问它的作者是谁?或者您就是作者?有兴趣认识一下吗?”

朱泽的三连回复立刻被紧盯着这边的系统截留,它戳了戳正琢磨某个游戏的关理,“管理员,你等的人来了。”

“这么快?”关理点下暂停瞥了眼时间,才发觉竟然已经到第二天上午了。

看来对面的人在第一时间就发来了回信。

但他没有第一时间作出反应,而是盯着眼前处于暂停状态的游戏开始发散思绪。

游戏的名字是,一个几乎没有人听过的单机解谜游戏,由朱泽独立制作,网上存在有他本人早期发布的版本。

为了进一步了解他的设计风格,关理专门找来试了试。

结果不出所料。

——极其晦涩的用意、大量无意义的操作、堪称紊乱的剧情,以及无法无天的沉浸体验。

不是一个成熟的游戏,甚至对很多人来说它根本算不上一个“游戏”,因为它确实不好玩。

但它是个很有意思的游戏设计实验。

通常的“智力”指人认识理解事物并运用知识经验解决问题的能力,是的,这也正是游戏所需的最基础的能力。

游戏需要玩家从零开始认知自身内置的全新“玩法”系统,再利用自己对玩法的理解去解决游戏提出的一个个难题。

然而“智力”便是进行游戏的刚需吗?朱泽不这样认为。

在这个游戏里面,他试图让玩家的智力成为“流沙”——当有重物置于沙体之上,就会因为不稳的结构迅速沉下去,只有密度小于流沙的物体能浮在上面。

用人话来说就是:这个游戏你越是急功近利地想要完成什么,越是无法得到制作者给予的终极奖励。

游戏设置了一个完全不明所以的目标让玩家完成,又把真正想要表达的东西赤裸裸铺陈在整个地图当中。

它要求玩家找到一个图案,从那些繁杂而琐碎的色彩交融和视觉错位里。

而玩家所找到的第一处图案,即决定了他能在这段游戏中获取的全部内容。

不同的起点会导致玩家获得不同的视角,最后能看到的仅是完整剧情的某一侧面。

“真相”隐藏在无数自带偏见的视角之下,需要完成所有周目的通关去拼凑而成。

但事实上……

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